Review - Hikaru no Go
- Allan Kryese
- 30 de abr. de 2020
- 5 min de leitura
Eae galerinha! Todo mundo topster por aí?
Hoje eu vou falar sobre um dos meus mangas favoritos! Na real eu gosto muito de mangas de esportes e tem alguns entre os meus favoritos, mas este, sempre que eu leio, sobe um degrauzinho a mais rumo ao topo.
Hoje eu vou apresentar para vocês Hikaru no Go!

Introdução:
Hikaru no Go é uma obra escrita Hotta Yumi e desenhado por Takeshi Obata. Foi publicado de 8 de Dezembro de 1998 a 14 de Julho de 2003 na revista Weekly Shonen Jump da editora Shueisha e contou com 198 capitulos em 23 volumes encadernados.
Hikaru no Go foi a primeira obra publicada da roteirista Hotta Yumi, suas obras posteriores foram Yuuto de 2005 e Hajiman: Challenge! Hajimete no Manga de 2015.
Já o desenhista, esse tal de Takeshi Obata, acho que nem é preciso apresentar, ele só foi o desenhista de Death Note (2003), Bakuman (2008), Platinum End (2015) e mais uma penca de obras que eu já contei inúmeras vezes aqui no bloguinho.
Hikaru no Go recebeu uma adaptação para anime e estreou em 10 de Outubro de 2001 na TV Tokyo, contou com 75 episódios animados pelo Studio Pierrot. Também pelo Studio Pierrot recebeu um filme que estreou em 3 de Janeiro de 2004.
No Brasil o manga de Hikaru no Go foi publicado pela editora JBC com preço de capa inicial de R$10,90.
Tanto o anime quanto o filme de Hikaru no Go não foram exibidos no Brasil.

Antes de eu entrar no Resumo da História, acho que vai ficar mais fácil comentar com vocês alguns termos que serão usados nessa parte, já que são muito recorrentes na história e é bem difícil fazer o resumo sem falar deles. No mangá esses termos (bem como muitos outros) são explicados de forma muito mais competente. Aqui eu apenas tento ambientar o mínimo para vocês não ficarem perdidos.
Termos:
Go - Um jogo estratégico de soma zero e de informação perfeita para tabuleiro em que dois jogadores posicionam alternadamente pedras pretas e brancas. É reconhecido como um jogo que envolve grande capacidade estratégica, tendo grande número de praticantes na Coreia, na China e no Japão). (by Wikipedia.. hahahaha)
Goban – Tabuleiro para jogar Go.
Período Heian – Última divisão da história clássica japonesa, de 794 a 1185.
Honinbo – Um título profissional de Go e o mais antigo torneio de Go da história do Japão.
Kuwabara Torajiro - 6 de Junho de 1829 - 10 de Agosto de 1862, considerado por muitos o maior jogador de Go de todos os tempos. Conhecido como Honinbo Shusaku até hoje, foi uma das duas únicas pessoas a receber o título de Kisei (Santo do Go). Pereceu diante de uma epidemia que varreu o Japão em 1862.
Meijin - É o segundo título de Go com maior prestígio no Japão.

Resumo da História (Sem Spoilers):
Hikaru no Go nos conta a história de Shindo Hikaru, um garoto do ensino fundamental que claramente é um pentelho, já que o conhecemos arrastando sua amiga, Fujisaki Akari, para saquear o sótão do seu avô reclamando que seus pais haviam cortado sua mesada. Neste sótão, dentre muitas velharias, Hikaru encontra um Goban antigo manchado de sangue, ele tenta limpar a mancha para ver se consegue vender o tabuleiro e diz a Akari que a mancha não sai, só que tem um probleminha aqui... Só Hikaru vê a mancha de sangue no Goban.
Então somos apresentados a Fujiwara no Sai, o espírito de um jogador que ensinava Go ao imperador no período Heian, Sai conta a Hikaru sua trágica história e conta que Hikaru é a segunda pessoa a ser capaz de vê-lo e libertá-lo do Goban, a primeira pessoa havia sido o lendário jogador de Go, Kuwabara Torajiro, conhecido como Honinbo Shusaku.
Sai nos conta como seu amor pelo Go e a vontade de continuar jogando o manteve preso ao Goban e como foi feliz ao lado de Shusaku e que tinha de novo essa chance com Hikaru... só tem mais um probleminha aqui, Hikaru não tem o mínimo interesse em Go, não conhece as regras, não consegue nem segurar as pedras da forma apropriada.
Sai convence Hikaru a jogar (uma vez que sempre que Sai fica depressivo Hikaru sente uma náusea terrível, então não foi muito difícil..), e então acompanhamos a saga de Sai jogando e ensinando tudo o que pode sobre o jogo a Hikaru e até vemos Hikaru se interessar pelo jogo puxado por um improvável rival, Toya Akira, próximo de se tornar jogador profissional ainda no fundamental, filho de Toya Koyo, o atual Meijin dono de 4 títulos de Go, que acredita que Hikaru é um gênio do Go, não sabendo que na verdade quem o destruiu foi Sai, um jogador com 1000 anos de experiência.

Minha Análise:
Como comentei no começo, cada vez que eu leio Hikaru no Go ele sobe um degrauzinho na minha lista de mangás favoritos, não consigo ser totalmente imparcial com este manga.
A história é desenvolvida toda em volta Hikaru e Sai e são estes os personagens mais desenvolvidos, o que eu acho até justo, visto que o núcleo principal da história são crianças, que background crianças têm? Mas eu gostaria de saber um pouco mais sobre alguns dos principais campeões em Hikaru no Go, como Toya Meijin chegou a Meijin ou qual foi seu primeiro título? Somos apresentados a um jogador muito importante para o Hikaru e que participa bastante da história e não sabemos nada sobre como ele chegou lá. São pequenos detalhes que, pelo menos para mim, teriam feito a diferença. Mas voltando, o background do Sai é muito bem narrado, e o desenvolvimento do Hikaru também é muito bom, ao passo que Toya Akira já está tão a frente que só nos é mostrado os feitos dele.
A obra aborda o jogo com muita propriedade, o que não poderia ser diferente, uma vez que a roteirista teve a consultoria de Yukari Umezawa (5-dan, Woman Kisei), mas só ter a consultoria de uma campeã no esporte não é o suficiente para contar uma boa história. A caneta de Hotta nos envolve em uma história interessante e partidas empolgantes (embora seja um jogo chatíssimo de se assistir no mundo real), você se pega pensando, tentando resolver as situações junto com os jogadores e tenso em algumas vezes, você se diverte com os alívios cômicos, fica triste com as partes dramáticas, enfim, é uma história envolvente.
Minha única crítica à história é que acabou cedo demais, eu queria ver muito mais do que o ponto em que encerrou.. hahahaha
A arte do Obata não é preciso nem comentar, quem me conhece sabe como sou fã desse cara, ele é sempre muito competente e preciso, dá até raiva.. Hahahaha. O que seria de uma história de manga sem um desenhista que consiga extrair tudo dela? Pois acredito que as partidas escritas por Hotta não teriam nenhum pouco da pressão que têm sob a arte de Obata.
Acho que é desnecessário dizer que Hikaru no Go é uma obra que eu recomendo com força, principalmente para os leitores que não dispensam um bom manga de esportes.

Dados Técnicos:
Título: Hikaru no Go
Orientação: Shonen
Gênero: Comédia, Drama, Jogo, Sobrenatural
Lançamento: 8 de Dezembro de 1998 a 14 de Julho de 2003
Capítulos: 198
Volumes: 23
Status: Completo
História: Hotta Yumi
Arte: Takeshi Obata
Lançamento Japonês: Shueisha
Lançamento Brasil: JBC
Nota história: 9/10
Nota arte: 9/10
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